_t0xich_

Russia
Su FACEIT dal 2016 147 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _t0xich_?

Rating 0,92 (su 126 match) K/R 0,66 ADR 76,3 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 126 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 9x 4K, 2 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ADR +4,7
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,91
▼ Peggiorato
Headshot −9 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −123

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −64 ELO
43 match · 49 % di winrate
Su Ancient −61 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −26 ELO, winrate 41 %
La domenica +30 ELO, winrate 33 %

Dove _t0xich_ perde più ELO su Dust 2: −64 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis45
49 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 14 %
76,9 meglio di 31 %
0,89 meglio di 10 %
49 % su 142 duelli meglio di 39 %
45 % su 33 situazioni meglio di 73 %
Dust 243
49 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 28 %
76,8 meglio di 34 %
0,95 meglio di 29 %
52 % su 149 duelli meglio di 59 %
43 % su 21 situazioni meglio di 66 %
Ancient23
39 % meglio di 12 %
0,67 meglio di 17 %
77,5 meglio di 32 %
0,89 meglio di 10 %
37 % su 70 duelli meglio di 2 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Mirage19
53 % meglio di 58 %
0,63 meglio di 12 %
70,0 meglio di 10 %
0,89-
55 % su 38 duelli meglio di 76 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Inferno6
17 % -
0,74 -
73,9 -
1,17-
50 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
60 % -
0,70 -
84,4 -
0,93-
58 % su 12 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,65 -
75,7 -
0,79-
33 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _t0xich_

In 147 match _t0xich_ arriva a K/R 0,66 e ADR 76,3; il rating dei 126 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 9. In media 14,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 19 match. In 29 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 66 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 9x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. _t0xich_ perde più ELO su Dust 2 (−64 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+70 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +64 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,7. In calo: Headshot −9 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −123. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,91. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 46 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.