_sunshinez

Hong Kong
108 match registrati
ELO ▼ 78
2.870
Picco 30 giorni: 2.949
Rank OCE ▲ 1 posto
#77
Hong Kong #1 in Hong Kong
30 giorni · prima #78 · migliore #69
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _sunshinez?

Rating 1,26 (su 62 match) K/R 0,82 ADR 85,7 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 42 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 29 %−12 p.p. · Ø 41 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,4 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 17,9 %+4,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 99 %
Round con 3K 7,2 %+2,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 99 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 87 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,46+0,15 · Ø 0,31 meglio di 87 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,1, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −257

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,96
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −99 ELO
44 match · 45 % di winrate
Su Mirage −62 ELO
45 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −205 ELO, winrate 44 %

Dove _sunshinez perde più ELO al 1° match del giorno: −99 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % meglio di 40 %
0,81 meglio di 74 %
85,5 meglio di 68 %
1,29 meglio di 96 %
55 % su 92 duelli meglio di 67 %
36 % su 25 situazioni meglio di 42 %
Dust 223
70 % meglio di 95 %
0,87 meglio di 90 %
89,1 meglio di 82 %
1,33-
68 % su 34 duelli meglio di 99 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Ancient12
25 % -
0,80 -
88,0 -
1,09-
59 % su 37 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Inferno8
25 % -
0,71 -
72,9 -
1,04-
41 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis6
33 % -
1,03 -
101,7 -
1,26-
65 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,83 -
77,5 -
1,28-
60 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,57 -
66,6 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,98 -
105,5 -
1,74-
71 % su 7 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _sunshinez

In 108 match _sunshinez arriva a K/R 0,82 e ADR 85,7; il rating dei 62 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Round con 3K con 7,2 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 23 match. In 41 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 9 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,36. _sunshinez perde più ELO al 1° match del giorno (−99 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+1 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,16, ADR +16,1, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −257. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 14 %, bilancio ELO −131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.