_space

Brasile
Su FACEIT dal 2021 328 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▲ 79
3.049
Picco 30 giorni: 3.100
Rank SA ▼ 12 posti
#156
Brasile #113 in Brasile
30 giorni · prima #144 · migliore #114
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 35m

Come gioca _space?

Rating 1,07 (su 260 match) K/R 0,76 ADR 84,5 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (197 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 260
Kill col coltello 6 in 260 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 42x 4K, 6 ace in 197 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,06, ADR a 85,3, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −88

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −66 ELO
47 match · 49 % di winrate
Con Brnz1k nel team senza valore ELO
129 match · 53 % di winrate
Il mercoledì +41 ELO, winrate 47 %

Dove _space perde più ELO al 3° match del giorno: −66 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
62 % meglio di 79 %
0,81 meglio di 72 %
88,2 meglio di 77 %
1,13 meglio di 70 %
52 % su 556 duelli meglio di 46 %
35 % su 40 situazioni meglio di 37 %
Dust 272
51 % meglio di 35 %
0,70 meglio di 23 %
80,0 meglio di 39 %
0,95 meglio di 13 %
48 % su 410 duelli meglio di 25 %
35 % su 26 situazioni meglio di 38 %
Ancient38
61 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 61 %
85,2 meglio di 64 %
1,10 meglio di 63 %
53 % su 177 duelli in linea con la media
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Anubis13
46 % -
0,86 -
90,8 -
1,14-
64 % su 70 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,77 -
80,3 -
1,07-
52 % su 52 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,76 -
82,8 -
1,08-
45 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,72 -
78,3 -
1,01-
61 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _space

In 328 match _space arriva a K/R 0,76 e ADR 84,5; il rating dei 260 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 116 match. In 112 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 86 sotto 0,90. In 197 match con valori dettagliati: 42x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. _space perde più ELO al 3° match del giorno (−66 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+386 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +277 ELO. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −88. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,06, ADR a 85,3, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 59 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.