_sipovV-

Turchia
Su FACEIT dal 2024 367 match registrati 101 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _sipovV-?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,5 da 367 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 367 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (279 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,7 clutch kill a partita e quindi in linea con la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 367 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 33x 4K, 1 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,42+0,13 · Ø 0,29 meglio di 83 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,9, ELO +203
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −107 ELO
106 match · 50 % di winrate
Su Inferno −73 ELO
61 match · 41 % di winrate
Il sabato −152 ELO, winrate 43 %

Dove _sipovV- perde più ELO su Dust 2: −107 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,53 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 367 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2106
50 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 30 %
80,4 meglio di 46 %
0,97 meglio di 26 %
54 % su 421 duelli meglio di 65 %
38 % su 60 situazioni in linea con la media
Anubis94
57 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 28 %
78,0 meglio di 31 %
0,97 meglio di 26 %
48 % su 419 duelli meglio di 31 %
23 % su 52 situazioni meglio di 15 %
Mirage75
49 % meglio di 37 %
0,62 meglio di 6 %
70,0 meglio di 7 %
0,87 meglio di 7 %
45 % su 315 duelli meglio di 17 %
38 % su 32 situazioni in linea con la media
Inferno61
41 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 23 %
79,2 meglio di 34 %
0,94 meglio di 12 %
47 % su 218 duelli meglio di 19 %
39 % su 41 situazioni meglio di 53 %
Nuke28
36 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 7 %
70,4 meglio di 4 %
0,85 meglio di 3 %
52 % su 109 duelli meglio di 47 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _sipovV-

In 367 match _sipovV- fa 0,68 di K/R, 76,5 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 94 match. In 108 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 175 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 33x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. _sipovV- perde più ELO su Dust 2 (−107 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 49 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,9, ELO +203. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 51 %, bilancio ELO +246.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.