_sap4ik_

Guam
Su FACEIT dal 2023 237 match registrati 59 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 40m

Come gioca _sap4ik_?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,2 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (4,0).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +82
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 81,5, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −83 ELO
42 match · 45 % di winrate
Su Mirage −60 ELO
72 match · 49 % di winrate
Il giovedì −114 ELO, winrate 41 %

Dove _sap4ik_ perde più ELO su Ancient: −83 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 47 %
82,6 meglio di 53 %
1,04 meglio di 45 %
51 % su 288 duelli meglio di 42 %
50 % su 46 situazioni meglio di 82 %
Dust 255
55 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 34 %
80,5 meglio di 43 %
1,01 meglio di 32 %
50 % su 195 duelli meglio di 37 %
36 % su 36 situazioni meglio di 43 %
Ancient42
45 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 33 %
82,7 meglio di 53 %
1,01 meglio di 35 %
47 % su 150 duelli meglio di 21 %
50 % su 22 situazioni meglio di 78 %
Anubis40
43 % meglio di 16 %
0,76 meglio di 54 %
79,4 meglio di 36 %
1,05 meglio di 47 %
55 % su 168 duelli meglio di 65 %
37 % su 27 situazioni meglio di 45 %
Nuke19
58 % meglio di 55 %
0,76 meglio di 45 %
81,4 meglio di 45 %
1,08 in linea con la media
43 % su 74 duelli meglio di 7 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Inferno7
43 % -
0,86 -
86,6 -
1,21-
56 % su 32 duelli -
63 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _sap4ik_

In 237 match _sap4ik_ fa 0,74 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 19 match. In 96 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 90 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. _sap4ik_ perde più ELO su Ancient (−83 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+130 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +82. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 81,5, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 56 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.