_sap4ik_
Come gioca _sap4ik_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).
Utility e death
Nella media4,2 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). In linea con la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,01). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,1. Ultimi 3 mesi: 81,5 (all'inizio 81,6). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Leggermente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 56 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.943. Ultimi 3 mesi: 2.848 (all'inizio 2.766).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _sap4ik_ perde più ELO su Ancient: −83 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,71 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 237 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _sap4ik_
In 237 match _sap4ik_ fa 0,74 di K/R, 81,5 di ADR e 1,04 di rating. In media 16,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 58 % di winrate in 19 match. In 96 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 90 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. _sap4ik_ perde più ELO su Ancient (−83 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+130 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +82. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 81,5, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 59 match, winrate 56 %, bilancio ELO +26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.