_sLiCer_
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Punto di forza0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,66.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,94.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 73,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.374.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 24 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,67 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 70 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _sLiCer_
In 70 match _sLiCer_ fa 0,64 di K/R, 72,3 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,7. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 13,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 20 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 33 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 45 %, bilancio ELO −106.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.