_sLameF

Russia
Su FACEIT dal 2022 77 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _sLameF?

Rating 1,23 (su 27 match) K/R 0,84 ADR 92,1 da 77 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 89 %
Distribuzione del rating da 27 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 33 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 46 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 4,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 93 %
Round con 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 98 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 87 %
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,35+0,06 · Ø 0,29 meglio di 69 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 89,4
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −60

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi invariato a 0,83. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −91 ELO
34 match · 41 % di winrate

Dove _sLameF perde più ELO su Mirage: −91 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 77 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
41 % meglio di 16 %
0,82 meglio di 83 %
89,9 meglio di 88 %
1,19-
61 % su 62 duelli meglio di 92 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Dust 215
60 % meglio di 79 %
0,92 meglio di 97 %
97,2 meglio di 97 %
1,39-
73 % su 11 duelli meglio di 99 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Anubis11
45 % -
0,73 -
82,8 -
1,14-
43 % su 21 duelli -
-
Ancient8
38 % -
0,93 -
97,9 -
1,49-
63 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,82 -
95,3 -
1,08-
52 % su 21 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,94 -
98,7 -
1,35-
65 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _sLameF

In 77 match _sLameF arriva a K/R 0,84 e ADR 92,1; il rating dei 27 match con rating è di 1,23. Punto di forza: Round con 3K con 6,3 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 15 match. In 15 su 27 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 3 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. _sLameF perde più ELO su Mirage (−91 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −60. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 89,4. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.