_rizzo

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2020 389 match registrati 160 match in 30 giorni
ELO ▲ 97
2.313
Picco 30 giorni: 2.536
Rank EU
#96.250
Arabia Saudita #165 in Arabia Saudita
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _rizzo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,0 da 389 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 389 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (327 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 13 in 389 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 60x 4K, 5 ace in 327 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,41+0,12 · Ø 0,29 meglio di 81 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +95
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 80,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 389 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −105 ELO
77 match · 47 % di winrate
Al 1° match del giorno −96 ELO
71 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −210 ELO, winrate 43 %
Il martedì −15 ELO, winrate 42 %

Dove _rizzo perde più ELO su Ancient: −105 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 389 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 291
52 % in linea con la media
0,76 meglio di 57 %
81,4 meglio di 51 %
1,05 meglio di 53 %
52 % su 455 duelli meglio di 53 %
45 % su 53 situazioni meglio di 71 %
Mirage89
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 29 %
76,9 meglio di 27 %
0,97 meglio di 27 %
44 % su 508 duelli meglio di 13 %
47 % su 38 situazioni meglio di 76 %
Anubis81
44 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 33 %
78,5 meglio di 34 %
0,98 meglio di 30 %
47 % su 445 duelli meglio di 27 %
37 % su 38 situazioni meglio di 46 %
Ancient77
47 % meglio di 32 %
0,75 in linea con la media
80,1 meglio di 41 %
1,03 in linea con la media
50 % su 316 duelli meglio di 40 %
49 % su 41 situazioni meglio di 75 %
Inferno41
61 % meglio di 71 %
0,79 meglio di 65 %
85,9 meglio di 67 %
1,09 meglio di 59 %
54 % su 259 duelli in linea con la media
17 % su 12 situazioni meglio di 10 %
Nuke7
57 % -
0,73 -
78,7 -
1,01-
51 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,81 -
92,1 -
1,06-
67 % su 18 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _rizzo

In 389 match _rizzo fa 0,74 di K/R, 80,0 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 41 match. In 143 su 389 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 147 sotto 0,90. In 327 match con valori dettagliati: 60x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. _rizzo perde più ELO su Ancient (−105 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+65 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +95. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,02, ADR a 80,5. Ultimi 30 giorni: 160 match, winrate 52 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.