_retro_
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Punto debole26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Percentuale di kill con headshot
Match vinti (winrate)
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 46 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _retro_ perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 45 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
- Più kill in un match: 39 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 46 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _retro_
In 46 match _retro_ fa 0,72 di K/R, 80,8 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. In 12 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 20 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. _retro_ perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 45 %). Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 55 %, bilancio ELO −50.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.