_reff

Romania
Su FACEIT dal 2020 106 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _reff?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 94,8 da 106 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,22
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+17 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 90 %
Round con 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,38+0,09 · Ø 0,29 meglio di 75 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,1
= Invariato
Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025.

Kill per round (K/R)

0,89
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 106 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −4 ELO
22 match · 64 % di winrate
Al 2° match del giorno +3 ELO
20 match · 50 % di winrate
Il giovedì +37 ELO, winrate 52 %

Dove _reff perde più ELO su Mirage: −4 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis
  2. Più kill in un match: 47 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 106 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
67 % meglio di 92 %
0,89 meglio di 94 %
98,6 meglio di 97 %
1,24 meglio di 93 %
60 % su 203 duelli meglio di 89 %
63 % su 24 situazioni meglio di 96 %
Mirage22
64 % meglio di 87 %
0,83 meglio di 83 %
93,3 meglio di 92 %
1,17 meglio di 85 %
53 % su 114 duelli meglio di 61 %
50 % su 10 situazioni meglio di 82 %
Anubis14
43 % -
0,84 -
89,6 -
1,20-
53 % su 81 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,90 -
95,6 -
1,23-
53 % su 66 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,88 -
95,6 -
1,22-
69 % su 58 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache7
71 % -
0,91 -
93,9 -
1,26-
77 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,89 -
90,8 -
1,20-
61 % su 41 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _reff

In 106 match _reff fa 0,87 di K/R, 94,8 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 33 match. In 69 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 24 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,23. _reff perde più ELO su Mirage (−4 ELO, winrate 64 %). Va meglio su su Dust 2 (+16 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,1. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 68 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.