_r3my

Giappone
Su FACEIT dal 2024 36 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▼ 343
2.547
Picco 30 giorni: 2.890
Rank SEA ▼ 263 posti
#923
Giappone #37 in Giappone
30 giorni · prima #660 · migliore #660
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _r3my?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 93,6 da 36 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,23
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 372 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 372 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −73 ELO
31 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −58 ELO
84 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −45 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −19 ELO, winrate 44 %

Dove _r3my perde più ELO su Dust 2: −73 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage164
52 % meglio di 47 %
0,82 meglio di 80 %
89,4 meglio di 84 %
1,12 meglio di 74 %
53 % su 869 duelli meglio di 57 %
35 % su 80 situazioni meglio di 37 %
Anubis84
60 % meglio di 73 %
0,83 meglio di 85 %
91,6 meglio di 90 %
1,14 meglio di 78 %
52 % su 447 duelli in linea con la media
32 % su 38 situazioni meglio di 30 %
Ancient55
44 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 70 %
85,0 meglio di 62 %
1,12 meglio di 72 %
50 % su 252 duelli meglio di 36 %
33 % su 46 situazioni meglio di 37 %
Dust 231
45 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 36 %
75,7 meglio di 21 %
1,00 meglio di 33 %
47 % su 150 duelli meglio di 24 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Nuke30
67 % meglio di 85 %
0,94 meglio di 96 %
100,1 meglio di 98 %
1,29 meglio di 93 %
59 % su 184 duelli meglio di 81 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Inferno5
20 % -
0,80 -
89,8 -
1,04-
62 % su 21 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,73 -
79,1 -
0,90-
47 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _r3my

In 36 match _r3my fa 0,90 di K/R, 93,6 di ADR e 1,23 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,6. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 30 match. In 197 su 372 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 101 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. _r3my perde più ELO su Dust 2 (−73 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+57 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +13 ELO. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 42 %, bilancio ELO −105.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.