_phosphene

Russia
231 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _phosphene?

Rating 0,86 (su 205 match) K/R 0,62 ADR 70,8 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 205 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (165 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 231 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 165 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,85, ADR a 71,2, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −358

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi invariato a 0,62. Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −53 ELO
80 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −51 ELO
52 match · 44 % di winrate
Il venerdì −50 ELO, winrate 44 %

Dove _phosphene perde più ELO su Mirage: −53 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,73 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
56 % meglio di 69 %
0,58 meglio di 3 %
69,6 meglio di 10 %
0,80 meglio di 2 %
41 % su 288 duelli meglio di 9 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Dust 252
44 % meglio di 29 %
0,62 meglio di 7 %
68,7 meglio di 6 %
0,86 meglio di 7 %
40 % su 146 duelli meglio di 7 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Ancient35
60 % meglio di 79 %
0,63 meglio di 8 %
72,5 meglio di 11 %
0,89 meglio di 10 %
49 % su 172 duelli meglio di 39 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Anubis24
67 % meglio di 91 %
0,66 meglio di 17 %
74,5 meglio di 20 %
0,93 meglio di 19 %
52 % su 114 duelli meglio di 56 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Inferno17
47 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 24 %
74,8 meglio di 18 %
0,90 meglio di 12 %
48 % su 75 duelli meglio di 29 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Nuke14
36 % -
0,63 -
68,0 -
0,88-
42 % su 45 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache8
50 % -
0,60 -
71,9 -
0,88-
62 % su 29 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _phosphene

In 231 match _phosphene arriva a K/R 0,62 e ADR 70,8; il rating dei 205 match con rating è di 0,86. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 13,6 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 24 match. In 38 su 205 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 120 sotto 0,90. In 165 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,89. _phosphene perde più ELO su Mirage (−53 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+98 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +98 ELO. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −358. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,85, ADR a 71,2, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 50 %, bilancio ELO +74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.