_nn
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (25 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,91). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,34. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,22). Appena sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 106,9. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 96,4). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 53 %). Appena sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 83 %. Ultimi 3 mesi: 68 % (all'inizio 44 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.970. Ultimi 3 mesi: 2.959 (all'inizio 2.629).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 0 %.
Pattern
Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _nn perde più ELO al 1° match del giorno: +30 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Cache
- Più kill in un match: 34 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 77 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _nn
In 77 match _nn fa 0,86 di K/R, 92,2 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,2. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 13 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 14 match. In 44 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 21 sotto 0,90. In 25 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,34. _nn perde più ELO al 1° match del giorno (+30 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+75 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +24 p.p., ELO +330. In calo: K/R −0,16, Rating −0,17, ADR −13,8, Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.