_mv7_

Croazia
Su FACEIT dal 2019 131 match registrati 91 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _mv7_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 86,3 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 131 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 110 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 6,0+1,7 · Ø 4,3 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,06, ADR a 86,6, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il martedì −34 ELO, winrate 38 %

Dove _mv7_ perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
62 % meglio di 86 %
0,77 meglio di 73 %
86,5 meglio di 82 %
1,08 meglio di 74 %
53 % su 311 duelli meglio di 66 %
46 % su 41 situazioni meglio di 72 %
Dust 223
57 % meglio di 73 %
0,72 in linea con la media
80,6 meglio di 55 %
1,02 meglio di 56 %
43 % su 96 duelli meglio di 14 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Ancient21
62 % meglio di 84 %
0,77 meglio di 69 %
90,1 meglio di 90 %
1,07 meglio di 73 %
48 % su 80 duelli meglio di 33 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
84,7 -
0,99-
48 % su 52 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,79 -
88,5 -
0,99-
63 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,88 -
97,3 -
1,19-
57 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _mv7_

In 131 match _mv7_ fa 0,76 di K/R, 86,3 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,3. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 65 match. In 56 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 40 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. _mv7_ perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+190 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +90 ELO. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,06, ADR a 86,6, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 57 %, bilancio ELO +190.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.