_murphy

Taiwan
Su FACEIT dal 2019 133 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▼ 24
2.063
Picco 30 giorni: 2.116
Rank SEA ▼ 1.174 posti
#5.190
Taiwan #158 in Taiwan
30 giorni · prima #4.016 · migliore #3.930
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _murphy?

Rating 1,36 K/R 0,97 ADR 97,8 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,36
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 89 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 40 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 3 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 95 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+11 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,37 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,37+0,35 · Ø 1,02 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 4,4
Kill col coltello 4 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,1 %+2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 7,5 %+3,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 99 %
MVP per match 3,6+1,3 · Ø 2,3 meglio di 99 %
4K e Ace 45x 4K, 2 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,50+0,22 · Ø 0,28 meglio di 91 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 97,5, ELO a 2.097
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,01). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −47 ELO
43 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno −33 ELO
21 match · 33 % di winrate
La domenica +33 ELO, winrate 41 %

Dove _murphy perde più ELO dal 5° match del giorno: −47 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 48 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % meglio di 44 %
0,97 meglio di 98 %
97,4 meglio di 97 %
1,37 meglio di 99 %
59 % su 223 duelli meglio di 90 %
33 % su 33 situazioni meglio di 36 %
Dust 235
43 % meglio di 21 %
1,01 meglio di 99 %
101,9 meglio di 99 %
1,39 meglio di 99 %
66 % su 160 duelli meglio di 98 %
40 % su 25 situazioni meglio di 58 %
Ancient19
47 % meglio di 34 %
0,97 meglio di 99 %
94,4 meglio di 95 %
1,37 meglio di 99 %
56 % su 114 duelli meglio di 75 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Inferno17
53 % in linea con la media
0,94 meglio di 97 %
99,9 meglio di 97 %
1,33 meglio di 97 %
59 % su 121 duelli meglio di 83 %
0 % su 3 situazioni meglio di 2 %
Anubis8
38 % -
0,98 -
95,4 -
1,35-
51 % su 43 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke5
60 % -
1,02 -
94,4 -
1,41-
63 % su 27 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Cache4
50 % -
0,91 -
90,0 -
1,25-
71 % su 21 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _murphy

In 133 match _murphy fa 0,97 di K/R, 97,8 di ADR e 1,36 di rating. Punto di forza: Rating con 1,36. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,0. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 22,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 17 match. In 99 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (74 %), in 15 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 45x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,50. _murphy perde più ELO dal 5° match del giorno (−47 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+64 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 97,5, ELO a 2.097. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 47 %, bilancio ELO −40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.