_movem1nt

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 396 match registrati 123 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _movem1nt?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,4 da 396 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 396 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (332 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 396 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 30 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 68x 4K, 8 ace in 332 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +460
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,8, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 396 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −85 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il sabato −4 ELO, winrate 40 %

Dove _movem1nt perde più ELO su Cache: −85 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 396 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
47 % meglio di 23 %
0,76 in linea con la media
81,9 meglio di 49 %
1,05 meglio di 48 %
50 % su 528 duelli meglio di 36 %
41 % su 59 situazioni meglio di 58 %
Dust 294
56 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 68 %
84,6 meglio di 65 %
1,11 meglio di 65 %
56 % su 440 duelli meglio di 71 %
35 % su 46 situazioni meglio di 40 %
Anubis78
54 % meglio di 51 %
0,69 meglio di 21 %
78,1 meglio di 30 %
0,95 meglio di 16 %
49 % su 368 duelli meglio di 31 %
26 % su 46 situazioni meglio di 21 %
Ancient46
52 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 38 %
80,2 meglio di 39 %
1,00 meglio di 32 %
49 % su 176 duelli meglio di 32 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Cache32
47 % meglio di 21 %
0,75 meglio di 35 %
82,2 meglio di 38 %
1,03 meglio di 27 %
49 % su 152 duelli meglio di 23 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Inferno19
42 % meglio di 9 %
0,71 meglio di 21 %
79,3 meglio di 27 %
0,96 meglio di 9 %
54 % su 79 duelli meglio di 44 %
42 % su 12 situazioni meglio di 54 %
Nuke12
33 % -
0,71 -
79,8 -
0,97-
47 % su 45 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _movem1nt

In 396 match _movem1nt fa 0,74 di K/R, 81,4 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 94 match. In 153 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 165 sotto 0,90. In 332 match con valori dettagliati: 68x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. _movem1nt perde più ELO su Cache (−85 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+209 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +460. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,8, Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 53 %, bilancio ELO +225.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.