_m1ky_
Cronologia nomi di _m1ky_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _m1ky_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (293 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Punto debole1,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,17). Leggermente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 86,6). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.231. Ultimi 3 mesi: 2.917 (all'inizio 2.888).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 393 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _m1ky_ perde più ELO su Anubis: −256 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,42 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 393 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _m1ky_
In 393 match _m1ky_ fa 0,78 di K/R, 81,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 101 match. In 178 su 393 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 126 sotto 0,90. In 293 match con valori dettagliati: 45x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. _m1ky_ perde più ELO su Anubis (−256 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+90 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +90 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,4, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, ELO a 2.917. Ultimi 30 giorni: 182 match, winrate 48 %, bilancio ELO −359.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.