_luciano

Perù
325 match registrati 90 match in 30 giorni
ELO ▲ 7
2.105
Picco 30 giorni: 2.105
Rank SA ▲ 2.739 posti
#4.661
Perù #31 in Perù
30 giorni · prima #7.400 · migliore #4.661
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _luciano?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,1 da 325 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 325 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (257 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 325 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 70 %
4K e Ace 55x 4K, 5 ace in 257 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +218
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 83,0, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 325 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −23 ELO
44 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −16 ELO
102 match · 49 % di winrate
Il giovedì −3 ELO, winrate 41 %

Dove _luciano perde più ELO al 4° match del giorno: −23 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 325 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 44 %
80,5 meglio di 50 %
1,02 meglio di 46 %
47 % su 532 duelli meglio di 27 %
51 % su 57 situazioni meglio di 85 %
Dust 2102
49 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 71 %
84,7 meglio di 70 %
1,10 meglio di 72 %
48 % su 524 duelli meglio di 32 %
39 % su 57 situazioni meglio di 54 %
Inferno54
65 % meglio di 85 %
0,79 meglio di 70 %
86,2 meglio di 75 %
1,08 meglio di 57 %
52 % su 281 duelli in linea con la media
50 % su 22 situazioni meglio di 75 %
Ancient19
53 % in linea con la media
0,83 meglio di 84 %
87,7 meglio di 76 %
1,15 meglio di 83 %
43 % su 81 duelli meglio di 10 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache14
71 % -
0,81 -
87,3 -
1,10-
45 % su 76 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,62 -
71,9 -
0,83-
58 % su 33 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,69 -
78,5 -
1,00-
44 % su 34 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _luciano

In 325 match _luciano fa 0,76 di K/R, 83,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 140 su 325 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 111 sotto 0,90. In 257 match con valori dettagliati: 55x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. _luciano perde più ELO al 4° match del giorno (−23 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+78 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +218. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,06, ADR a 83,0, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 48 %, bilancio ELO +11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.