_ksi_

Bangladesh
Su FACEIT dal 2023 120 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 48
2.757
Picco 30 giorni: 2.757
Rank SEA ▲ 6 posti
#401
Bangladesh #2 in Bangladesh
30 giorni · prima #407 · migliore #390
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _ksi_?

Rating 1,00 (su 79 match) K/R 0,74 ADR 82,8 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 79 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,4+0,4 · Ø 4,0 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,49+0,18 · Ø 0,31 meglio di 90 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +130
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 81,0, Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il martedì −50 ELO, winrate 52 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,98 · Cache
  4. Più kill in un match: 36 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % meglio di 91 %
0,68 meglio di 17 %
74,4 meglio di 15 %
0,93 meglio di 12 %
40 % su 81 duelli meglio di 3 %
57 % su 7 situazioni meglio di 93 %
Dust 222
68 % meglio di 93 %
0,81 meglio di 75 %
86,4 meglio di 73 %
1,07 meglio di 53 %
48 % su 116 duelli meglio di 27 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Inferno19
42 % meglio di 8 %
0,71 meglio di 20 %
88,9 meglio di 67 %
0,89-
47 % su 88 duelli meglio di 13 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Anubis18
67 % meglio di 88 %
0,72 meglio di 33 %
80,2 meglio di 41 %
1,02 meglio di 37 %
58 % su 98 duelli meglio di 79 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
85,3 -
0,92-
48 % su 64 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient9
22 % -
0,70 -
78,3 -
1,30-
55 % su 11 duelli -
-
Cache9
67 % -
0,82 -
89,7 -
1,15-
57 % su 63 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,67 -
78,1 -
1,02-
44 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _ksi_

In 120 match _ksi_ arriva a K/R 0,74 e ADR 82,8; il rating dei 79 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 68 % di winrate in 22 match. In 28 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 30 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 68 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +130. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,0, Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 63 %, bilancio ELO +55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.