_kris_

Russia
Su FACEIT dal 2024 160 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _kris_?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 74,9 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 44 %0 p.p. · Ø 44 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 142 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,2+0,4 · Ø 3,8 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,20−0,05 · Ø 0,25 meglio di 41 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se _kris_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 160 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,65.

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −77 ELO
20 match · 30 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
39 match · 62 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −3 ELO, winrate 41 %
Il giovedì +33 ELO, winrate 39 %

Dove _kris_ perde più ELO al 3° match del giorno: −77 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,63 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
55 % meglio di 70 %
0,64 meglio di 19 %
72,3 meglio di 20 %
0,88 meglio di 18 %
45 % su 347 duelli meglio di 27 %
54 % su 24 situazioni meglio di 89 %
Anubis39
62 % meglio di 85 %
0,65 meglio di 23 %
77,0 meglio di 41 %
0,87 meglio di 16 %
56 % su 130 duelli meglio di 84 %
36 % su 25 situazioni meglio di 48 %
Mirage19
53 % meglio di 64 %
0,62 meglio di 14 %
74,6 meglio di 35 %
0,83 meglio di 11 %
45 % su 58 duelli meglio di 27 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Ancient16
25 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 20 %
77,4 meglio di 46 %
0,82 meglio di 8 %
41 % su 93 duelli meglio di 11 %
50 % su 6 situazioni meglio di 83 %
Nuke9
33 % -
0,64 -
81,5 -
0,84-
38 % su 34 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Cache6
17 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
39 % su 23 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,66 -
78,6 -
0,85-
55 % su 20 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _kris_

In 160 match _kris_ fa 0,64 di K/R, 74,9 di ADR e 0,86 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,86. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 5. In media 14,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 39 match. In 36 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 95 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,89. _kris_ perde più ELO al 3° match del giorno (−77 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+38 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −42 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.