_jjay_

Repubblica Ceca
38 match registrati
ELO
2.119
Rank EU
#152.033
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _jjay_?

Rating 0,97 (su 17 match) K/R 0,67 ADR 73,0 da 38 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 17 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 41 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 6 % nessun confronto
Entry duel vinti 50 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 3,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 % nessun confronto
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 27,8 % nessun confronto
Round con 3K 5,6 % nessun confronto
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 % nessun confronto
Danni utility per round 9,8 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,39 nessun confronto
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se _jjay_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 1 match negli ultimi 3 mesi e 32 prima.

Kill per round (K/R)

0,59
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,73.

Pattern

Presto qui vedrai dove _jjay_ perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Inferno con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,50 · Inferno
  2. Più kill in un match: 23 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 38 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno9
67 % -
0,66 -
72,1 -
0,95-
45 % su 11 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,57 -
68,3 -
0,81-
56 % su 9 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 27
29 % -
0,75 -
77,2 -
1,06-
57 % su 7 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,71 -
70,7 -
1,11-
70 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,75 -
81,9 -
0,93-
33 % su 3 duelli -
-
Mirage3
67 % -
0,58 -
71,8 -
1,02-
20 % su 5 duelli -
-
Nuke3
67 % -
0,67 -
70,3 -
0,98-
100 % su 1 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _jjay_

In 38 match _jjay_ arriva a K/R 0,67 e ADR 73,0; il rating dei 17 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,0. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. In 5 su 17 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 5 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.