_inuyasha_

USA
183 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _inuyasha_?

Rating 1,01 (su 143 match) K/R 0,68 ADR 73,8 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 70 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,60+0,34 · Ø 0,26 meglio di 97 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 p.p.
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,59). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −28 ELO
38 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
46 match · 46 % di winrate
Il sabato −31 ELO, winrate 43 %

Dove _inuyasha_ perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno41
61 % meglio di 83 %
0,74 meglio di 65 %
77,5 meglio di 42 %
1,13 meglio di 87 %
51 % su 109 duelli meglio di 54 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Dust 238
47 % meglio di 38 %
0,58 meglio di 2 %
64,0 meglio di 1 %
0,84 meglio di 6 %
45 % su 69 duelli meglio di 23 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Mirage34
44 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 38 %
76,9 meglio di 42 %
1,05 meglio di 74 %
48 % su 69 duelli meglio di 41 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 54 %
80,7 meglio di 59 %
1,07 meglio di 76 %
65 % su 48 duelli meglio di 98 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Nuke18
61 % meglio di 76 %
0,65 meglio di 11 %
70,1 meglio di 7 %
0,88 meglio di 11 %
55 % su 65 duelli meglio di 73 %
55 % su 11 situazioni meglio di 86 %
Ancient15
47 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 17 %
69,7 meglio di 4 %
1,00-
52 % su 42 duelli meglio di 62 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Cache6
50 % -
0,70 -
80,7 -
1,11-
54 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _inuyasha_

In 183 match _inuyasha_ arriva a K/R 0,68 e ADR 73,8; il rating dei 143 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 41 match. In 50 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 56 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. _inuyasha_ perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+82 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.