_inuyasha_
Cronologia nomi di _inuyasha_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _inuyasha_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,59). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 78,5. Ultimi 3 mesi: 75,6 (all'inizio 67,1). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 40 %). Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.595.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _inuyasha_ perde più ELO su Dust 2: −28 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 37 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 183 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _inuyasha_
In 183 match _inuyasha_ arriva a K/R 0,68 e ADR 73,8; il rating dei 143 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 15,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 41 match. In 50 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 56 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. _inuyasha_ perde più ELO su Dust 2 (−28 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+82 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +8,5, Winrate +15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO +69.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.