_ilialox_

Russia
113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _ilialox_?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 76 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 8x 4K, 4 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 3,6−0,2 · Ø 3,8 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,29+0,04 · Ø 0,25 meglio di 66 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −149

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −48 ELO
35 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
33 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −47 ELO, winrate 40 %

Dove _ilialox_ perde più ELO dal 5° match del giorno: −48 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
60 % meglio di 86 %
0,74 meglio di 69 %
79,3 meglio di 60 %
1,05 meglio di 76 %
48 % su 161 duelli meglio di 43 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Dust 233
55 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 67 %
81,0 meglio di 70 %
1,01 meglio di 65 %
48 % su 135 duelli meglio di 43 %
35 % su 20 situazioni meglio di 45 %
Anubis16
31 % meglio di 4 %
0,71 in linea con la media
79,4 meglio di 57 %
0,97 in linea con la media
42 % su 60 duelli meglio di 13 %
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Ancient9
33 % -
0,80 -
83,3 -
1,07-
62 % su 29 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,60 -
73,8 -
0,80-
52 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,84 -
86,5 -
1,20-
38 % su 24 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _ilialox_

In 113 match _ilialox_ fa 0,73 di K/R, 80,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 43 match. In 43 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 47 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 8x 4K e 4 ace. _ilialox_ perde più ELO dal 5° match del giorno (−48 ELO, winrate 43 %). In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −11 p.p., ELO −149. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 80,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.