_iLiO_

Austria
Su FACEIT dal 2020 115 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _iLiO_?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,8 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 46 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,20−0,10 · Ø 0,30 meglio di 25 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 78,2
▼ Peggiorato
Rating −0,11, Winrate −10 p.p., ELO −56

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −141 ELO
27 match · 33 % di winrate
Su Mirage −75 ELO
33 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −6 ELO, winrate 39 %
Il martedì −118 ELO, winrate 33 %

Dove _iLiO_ perde più ELO su Anubis: −141 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 41 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 21 %
77,4 meglio di 31 %
0,95 meglio di 22 %
55 % su 124 duelli meglio di 70 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Anubis27
33 % meglio di 6 %
0,67 meglio di 16 %
73,7 meglio di 12 %
0,97 meglio di 27 %
40 % su 60 duelli meglio di 4 %
61 % su 18 situazioni meglio di 93 %
Dust 219
42 % meglio di 17 %
0,78 meglio di 66 %
85,5 meglio di 70 %
1,12 meglio di 72 %
61 % su 71 duelli meglio di 91 %
73 % su 11 situazioni meglio di 99 %
Ancient15
47 % meglio di 30 %
0,67 meglio di 14 %
80,3 meglio di 41 %
0,89 meglio di 8 %
44 % su 52 duelli meglio di 12 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,6 -
1,13-
57 % su 54 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,72 -
87,6 -
0,95-
32 % su 19 duelli -
-
Vertigo4
75 % -
0,64 -
70,3 -
0,96-
44 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _iLiO_

In 115 match _iLiO_ fa 0,70 di K/R, 78,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 52 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 11 match. In 38 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 52 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. _iLiO_ perde più ELO su Anubis (−141 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,11, Winrate −10 p.p., ELO −56. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 78,2. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 54 %, bilancio ELO −64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.