_hegk
Come gioca _hegk?
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,82.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,19.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.941.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _hegk perde più ELO dal 5° match del giorno: −60 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 35 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 95 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _hegk
In 95 match _hegk arriva a K/R 0,80 e ADR 86,6; il rating dei 94 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 15 match. In 50 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 22 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,19. _hegk perde più ELO dal 5° match del giorno (−60 ELO, winrate 46 %). Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 52 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.