_fussIa_

Kazakistan
Su FACEIT dal 2020 261 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 118
3.425
Picco 30 giorni: 3.524
Rank EU ▼ 279 posti
#1.496
Kazakistan #50 in Kazakistan
30 giorni · prima #1.217 · migliore #949
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _fussIa_?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 84,4 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 16 in 261 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 36x 4K, 7 ace in 178 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 6,2+2,3 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +409
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,11, ADR a 84,6, Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −69 ELO
24 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno +99 ELO
29 match · 52 % di winrate
Il sabato −31 ELO, winrate 50 %

Dove _fussIa_ perde più ELO su Ancient: −69 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
57 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 54 %
84,8 meglio di 63 %
1,11 meglio di 64 %
54 % su 321 duelli meglio di 58 %
51 % su 47 situazioni meglio di 85 %
Dust 265
58 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 64 %
84,5 meglio di 62 %
1,15 meglio di 72 %
52 % su 256 duelli meglio di 47 %
45 % su 60 situazioni meglio di 67 %
Anubis59
61 % meglio di 71 %
0,77 meglio di 58 %
85,2 meglio di 69 %
1,11 meglio di 65 %
57 % su 253 duelli meglio di 75 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Nuke26
58 % meglio di 49 %
0,75 meglio di 41 %
81,1 meglio di 43 %
1,08 in linea con la media
57 % su 102 duelli meglio di 69 %
38 % su 13 situazioni meglio di 44 %
Ancient24
46 % meglio di 19 %
0,77 meglio di 56 %
82,7 meglio di 52 %
1,10 meglio di 63 %
59 % su 100 duelli meglio di 84 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Inferno11
55 % -
0,82 -
87,1 -
1,16-
53 % su 47 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache4
75 % -
0,80 -
83,2 -
1,12-
64 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _fussIa_

In 261 match _fussIa_ fa 0,77 di K/R, 84,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 59 match. In 135 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 72 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 36x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. _fussIa_ perde più ELO su Ancient (−69 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+247 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +247 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +409. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,11, ADR a 84,6, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 56 %, bilancio ELO +89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.