_fussIa_
Come gioca _fussIa_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).
Utility e death
Punto di forza42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,15). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 88,0. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 83,7). Leggermente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 53 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.524. Ultimi 3 mesi: 3.524 (all'inizio 3.115).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _fussIa_ perde più ELO su Ancient: −69 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 51 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 261 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _fussIa_
In 261 match _fussIa_ fa 0,77 di K/R, 84,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 59 match. In 135 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 72 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 36x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. _fussIa_ perde più ELO su Ancient (−69 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+247 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +247 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +409. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,11, ADR a 84,6, Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 56 %, bilancio ELO +89.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.