_frame__

Bielorussia
Su FACEIT dal 2022 202 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▲ 94
2.575
Picco 30 giorni: 2.600
Rank EU
#40.755
Bielorussia #962 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 36m

Come gioca _frame__?

Rating 1,00 (su 157 match) K/R 0,66 ADR 72,7 da 202 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 157 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +195
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 72,3, Headshot a 56 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
Rating −0,14

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 202 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno +56 ELO
49 match · 49 % di winrate
Il sabato +1 ELO, winrate 43 %

Dove _frame__ perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 202 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % meglio di 46 %
0,66 meglio di 13 %
71,9 meglio di 9 %
0,97 meglio di 23 %
47 % su 152 duelli meglio di 24 %
14 % su 21 situazioni meglio di 5 %
Mirage44
64 % meglio di 88 %
0,63 meglio di 6 %
71,3 meglio di 7 %
0,97 meglio di 25 %
46 % su 112 duelli meglio di 19 %
44 % su 25 situazioni meglio di 67 %
Ancient34
59 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 37 %
78,8 meglio di 30 %
1,09 meglio di 62 %
59 % su 92 duelli meglio di 83 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis24
42 % meglio di 18 %
0,63 meglio di 6 %
71,8 meglio di 7 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 47 duelli meglio di 22 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Inferno17
53 % meglio di 36 %
0,67 meglio di 8 %
67,3 meglio di 1 %
1,09-
55 % su 38 duelli in linea con la media
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Nuke12
50 % -
0,63 -
71,6 -
0,94-
44 % su 36 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache8
63 % -
0,73 -
78,4 -
1,09-
53 % su 30 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _frame__

In 202 match _frame__ arriva a K/R 0,66 e ADR 72,7; il rating dei 157 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,7. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 44 match. In 60 su 157 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 58 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. _frame__ perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+94 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +195. In calo: Rating −0,14. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 72,3, Headshot a 56 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 47 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.