_f1it_
Come gioca _f1it_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (307 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sopra la media (47 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,97). Leggermente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,9. Ultimi 3 mesi: 74,6 (all'inizio 75,0). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 50 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.950. Ultimi 3 mesi: 1.429 (all'inizio 1.172).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 375 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _f1it_ perde più ELO su Ancient: −58 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,04 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 375 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _f1it_
In 375 match _f1it_ fa 0,67 di K/R, 74,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 7. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 52 % di winrate in 56 match. In 108 su 375 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 173 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. _f1it_ perde più ELO su Ancient (−58 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+131 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +257. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,95, ADR a 74,6, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 37 %, bilancio ELO −64.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.