_elita

Polonia
78 match registrati
ELO
2.409
Picco delle partite registrate: 2.606
Rank OCE ▲ 10 posti
#352
Polonia #1 in Polonia
30 giorni · prima #362 · migliore #336
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _elita?

Rating 0,93 (su 28 match) K/R 0,67 ADR 71,3 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 28 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 4 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

16 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 16 %−34 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 72

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,08−0,21 · Ø 0,29 meglio di 2 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +48 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −6 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −59 ELO
28 match · 29 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −72 ELO, winrate 28 %

Dove _elita perde più ELO al 1° match del giorno: −59 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,53 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % meglio di 73 %
0,70 meglio di 29 %
73,2 meglio di 14 %
0,92-
59 % su 39 duelli meglio di 87 %
60 % su 5 situazioni meglio di 93 %
Dust 213
23 % -
0,68 -
78,1 -
0,88-
56 % su 18 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,68 -
72,3 -
1,02-
56 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,55 -
57,9 -
0,90-
38 % su 13 duelli -
-
Anubis5
20 % -
0,57 -
55,5 -
0,71-
55 % su 11 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,66 -
71,8 -
1,39-
60 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _elita

In 78 match _elita arriva a K/R 0,67 e ADR 71,3; il rating dei 28 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 16 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 16 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 26 match. In 10 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 17 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. _elita perde più ELO al 1° match del giorno (−59 ELO, winrate 29 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +48 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −6,2, Winrate −6 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.