_eKuz_

Kazakistan
Su FACEIT dal 2020 293 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▼ 54
3.028
Picco 30 giorni: 3.274
Rank EU ▼ 3.940 posti
#7.322
Kazakistan #243 in Kazakistan
30 giorni · prima #3.382 · migliore #2.446
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _eKuz_?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,4 da 293 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 293 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (232 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 293 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 29x 4K, 4 ace in 232 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,58+0,26 · Ø 0,32 meglio di 96 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +602
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 293 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −100 ELO
111 match · 55 % di winrate
Al 3° match del giorno −62 ELO
54 match · 43 % di winrate
La domenica −30 ELO, winrate 33 %

Dove _eKuz_ perde più ELO su Dust 2: −100 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,99 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 293 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2111
55 % in linea con la media
0,75 meglio di 45 %
79,5 meglio di 37 %
1,08 in linea con la media
53 % su 528 duelli in linea con la media
34 % su 62 situazioni meglio di 37 %
Mirage107
41 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 39 %
77,3 meglio di 25 %
1,05 meglio di 44 %
52 % su 429 duelli meglio di 46 %
46 % su 72 situazioni meglio di 72 %
Nuke42
60 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 23 %
75,5 meglio di 17 %
1,03 meglio di 31 %
57 % su 151 duelli meglio di 69 %
35 % su 34 situazioni meglio di 37 %
Inferno18
56 % meglio di 31 %
0,72 meglio di 25 %
77,8 meglio di 20 %
1,01 meglio di 21 %
39 % su 85 duelli meglio di 1 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Cache11
18 % -
0,59 -
66,8 -
0,81-
39 % su 54 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
71 % su 7 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _eKuz_

In 293 match _eKuz_ fa 0,73 di K/R, 77,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 42 match. In 128 su 293 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 98 sotto 0,90. In 232 match con valori dettagliati: 29x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. _eKuz_ perde più ELO su Dust 2 (−100 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+149 ELO, winrate 41 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +602. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,7. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 49 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.