_drizzy1
Cronologia nomi di _drizzy1
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _drizzy1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi invariato a 0,97. Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 95,4. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 84,2). Leggermente sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.287. Ultimi 3 mesi: 2.267 (all'inizio 1.821).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _drizzy1 perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 227 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _drizzy1
In 227 match _drizzy1 arriva a K/R 0,74 e ADR 80,0; il rating dei 177 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 40 match. In 53 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 82 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. _drizzy1 perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +446. In calo: K/R −0,06, ADR −6,2, Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 49 %, bilancio ELO +68.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.