_drizzy1

Kazakistan
Su FACEIT dal 2024 227 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▼ 18
2.260
Picco 30 giorni: 2.287
Rank EU
#112.933
Kazakistan #4.187 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _drizzy1?

Rating 0,97 (su 177 match) K/R 0,74 ADR 80,0 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (156 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 49 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 23 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 9 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 27x 4K, 3 ace in 156 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 17 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +446
= Invariato
Rating a 0,97
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −6,2, Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
68 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −14 ELO
53 match · 47 % di winrate
Il mercoledì −17 ELO, winrate 39 %

Dove _drizzy1 perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
41 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 44 %
77,9 meglio di 34 %
0,94 meglio di 19 %
45 % su 267 duelli meglio di 17 %
44 % su 27 situazioni meglio di 70 %
Dust 253
47 % meglio di 32 %
0,72 meglio di 38 %
80,0 meglio di 44 %
0,96 meglio di 21 %
48 % su 212 duelli meglio di 30 %
50 % su 16 situazioni meglio di 83 %
Ancient40
63 % meglio di 81 %
0,73 meglio di 41 %
79,4 meglio di 36 %
0,97 meglio di 27 %
42 % su 175 duelli meglio di 7 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Anubis36
61 % meglio di 80 %
0,78 meglio di 67 %
83,5 meglio di 62 %
0,96 meglio di 21 %
55 % su 130 duelli meglio di 67 %
31 % su 13 situazioni meglio di 36 %
Nuke18
39 % meglio di 10 %
0,78 meglio di 59 %
81,0 meglio di 42 %
1,10-
71 % su 84 duelli meglio di 99 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
81,2 -
1,09-
58 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _drizzy1

In 227 match _drizzy1 arriva a K/R 0,74 e ADR 80,0; il rating dei 177 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 40 match. In 53 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 82 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 27x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. _drizzy1 perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +446. In calo: K/R −0,06, ADR −6,2, Headshot −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 49 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.