_dreamful_

Giappone
130 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _dreamful_?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 78,3 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 130 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,4 %−1,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 53 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 32 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
Rating a 0,92, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,3

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −30 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Mirage −27 ELO
35 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −27 ELO, winrate 34 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 26 %

Dove _dreamful_ perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,68 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % meglio di 27 %
0,65 meglio di 19 %
75,1 meglio di 30 %
0,90 meglio di 19 %
39 % su 160 duelli meglio di 6 %
26 % su 23 situazioni meglio di 23 %
Dust 226
54 % meglio di 67 %
0,76 meglio di 74 %
84,6 meglio di 83 %
1,02 meglio di 62 %
59 % su 106 duelli meglio di 92 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient23
52 % meglio di 52 %
0,70 meglio di 41 %
78,6 meglio di 49 %
0,93 meglio di 33 %
49 % su 142 duelli meglio di 47 %
38 % su 24 situazioni meglio di 53 %
Anubis21
48 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 31 %
77,2 meglio di 38 %
0,92 meglio di 28 %
49 % su 97 duelli meglio di 46 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Inferno11
27 % -
0,62 -
76,7 -
0,85-
41 % su 68 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,70 -
77,5 -
1,00-
48 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,73 -
79,9 -
0,99-
64 % su 11 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _dreamful_

In 130 match _dreamful_ fa 0,68 di K/R, 78,3 di ADR e 0,94 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 6. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 26 match. In 40 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 59 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. _dreamful_ perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −4,3. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,92, Headshot a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.