_destroy3r_

Qatar
Su FACEIT dal 2015 156 match registrati 155 match in 30 giorni
ELO ▼ 104
3.246
Picco 30 giorni: 3.675
Rank EU ▼ 1.057 posti
#3.079
Qatar #4 in Qatar
30 giorni · prima #2.022 · migliore #1.641
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _destroy3r_?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 79,4 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 40 %−13 p.p. · Ø 53 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 46 %+34 p.p. · Ø 12 % meglio di 99 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 156 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,24−0,08 · Ø 0,32 meglio di 25 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se _destroy3r_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 156 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −145 ELO
22 match · 27 % di winrate
Su Anubis −130 ELO
22 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −74 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −107 ELO, winrate 40 %

Dove _destroy3r_ perde più ELO al 4° match del giorno: −145 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 72 %
82,2 meglio di 49 %
1,10 meglio di 61 %
55 % su 406 duelli meglio di 64 %
50 % su 22 situazioni meglio di 82 %
Ancient34
59 % meglio di 62 %
0,82 meglio di 77 %
81,4 meglio di 45 %
1,13 meglio di 72 %
56 % su 178 duelli meglio di 70 %
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Anubis22
50 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 63 %
79,4 meglio di 37 %
1,04 meglio di 42 %
56 % su 155 duelli meglio di 70 %
100 % su 1 situazioni meglio di 99 %
Nuke17
29 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 19 %
72,2 meglio di 7 %
0,94 meglio di 10 %
48 % su 117 duelli meglio di 21 %
33 % su 6 situazioni meglio di 33 %
Dust 214
50 % -
0,72 -
72,1 -
0,99-
50 % su 105 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,69 -
75,4 -
1,00-
54 % su 39 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,75 -
86,8 -
0,91-
40 % su 25 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _destroy3r_

In 156 match _destroy3r_ fa 0,78 di K/R, 79,4 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 34 match. In 69 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 53 sotto 0,90. In 156 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. _destroy3r_ perde più ELO al 4° match del giorno (−145 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Mirage (+173 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −7 ELO. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 52 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.