_cri

Germania
Su FACEIT dal 2014 103 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _cri?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 77,5 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (28 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

6 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 6 %−32 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 59 %+10 p.p. · Ø 49 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 28 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,7, ELO +99
= Invariato
K/R a 0,72, Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Winrate −11 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
34 match · 44 % di winrate

Dove _cri perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Anubis
  3. Più kill in un match: 29 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno26
65 % meglio di 89 %
0,78 meglio di 74 %
80,2 meglio di 47 %
1,15 meglio di 81 %
58 % su 67 duelli meglio di 80 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Dust 217
59 % meglio di 76 %
0,67 meglio di 18 %
71,7 meglio di 9 %
0,98 meglio di 32 %
51 % su 63 duelli in linea con la media
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Ancient15
27 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 33 %
79,5 meglio di 38 %
0,99 meglio di 35 %
61 % su 51 duelli meglio di 94 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,80 meglio di 81 %
79,7 meglio di 43 %
1,15 meglio di 87 %
55 % su 49 duelli meglio di 71 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Cache13
54 % -
0,77 -
83,3 -
1,08-
49 % su 41 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Mirage8
13 % -
0,60 -
68,3 -
0,84-
45 % su 22 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,75 -
82,0 -
1,07-
50 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,57 -
60,8 -
0,81-
46 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _cri

In 103 match _cri fa 0,73 di K/R, 77,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 26 match. In 43 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 29 sotto 0,90. In 28 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. _cri perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 44 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,7, ELO +99. In calo: Rating −0,09, Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Headshot a 60 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.