_christiaN

Austria
Su FACEIT dal 2018 238 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _christiaN?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,5 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (146 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 1 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

33 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 57 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −353

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −141 ELO
33 match · 36 % di winrate
Su Ancient −113 ELO
57 match · 60 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −115 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −24 ELO, winrate 35 %

Dove _christiaN perde più ELO su Anubis: −141 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno58
50 % meglio di 28 %
0,82 meglio di 66 %
85,6 meglio di 55 %
1,18 meglio di 68 %
55 % su 278 duelli in linea con la media
52 % su 33 situazioni meglio di 80 %
Ancient57
60 % meglio di 74 %
0,75 meglio di 46 %
78,0 meglio di 27 %
1,06 meglio di 53 %
53 % su 204 duelli in linea con la media
48 % su 31 situazioni meglio di 75 %
Dust 250
44 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 65 %
83,0 meglio di 58 %
1,09 meglio di 63 %
57 % su 231 duelli meglio di 77 %
42 % su 33 situazioni meglio di 61 %
Anubis33
36 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 36 %
76,1 meglio di 23 %
0,97 meglio di 24 %
54 % su 142 duelli meglio di 61 %
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Cache22
45 % -
0,69 -
75,2 -
0,97-
49 % su 102 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke13
54 % -
0,81 -
77,8 -
1,08-
46 % su 54 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,74 -
76,2 -
1,01-
56 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _christiaN

In 238 match _christiaN fa 0,77 di K/R, 80,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 57 match. In 112 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 74 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. _christiaN perde più ELO su Anubis (−141 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Inferno (+88 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +67 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −353. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.