_chmieluss00

Polonia
111 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _chmieluss00?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 71,2 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 27 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 111 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,3 %−0,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 78 %
Danni utility per round 1,5−2,6 · Ø 4,1 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,11−0,15 · Ø 0,26 meglio di 14 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se _chmieluss00 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 111 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 0 e le 6 +21 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì +30 ELO, winrate 35 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % meglio di 71 %
0,72 in linea con la media
73,9 meglio di 25 %
0,99 in linea con la media
52 % su 157 duelli meglio di 68 %
33 % su 40 situazioni meglio di 39 %
Dust 217
47 % meglio di 40 %
0,58 meglio di 4 %
66,4 meglio di 4 %
0,81 meglio di 4 %
42 % su 72 duelli meglio di 13 %
33 % su 15 situazioni meglio di 40 %
Ancient16
38 % meglio di 13 %
0,67 meglio di 26 %
74,7 meglio di 30 %
0,90 meglio di 21 %
48 % su 73 duelli meglio di 41 %
45 % su 11 situazioni meglio di 74 %
Anubis13
54 % -
0,71 -
69,8 -
1,03-
51 % su 51 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,62 -
65,6 -
0,83-
50 % su 42 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,65 -
67,7 -
0,92-
48 % su 33 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,91-
46 % su 26 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _chmieluss00

In 111 match _chmieluss00 fa 0,68 di K/R, 71,2 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 14,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 44 match. In 31 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 53 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO +40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.