_chevr0n_
Cronologia nomi di _chevr0n_
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _chevr0n_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 1,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,62). Molto sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 67,9. Ultimi 3 mesi: 65,6 (all'inizio 67,8). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 56 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.014.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _chevr0n_ perde più ELO su Ancient: −57 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 32 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 179 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _chevr0n_
In 179 match _chevr0n_ arriva a K/R 0,59 e ADR 66,2; il rating dei 145 match con rating è di 0,80. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 69 match. In 25 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 87 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,87. _chevr0n_ perde più ELO su Ancient (−57 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+362 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,05, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 65,6. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 56 %, bilancio ELO +91.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.