_cJloHuk_

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2025 154 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▲ 174
2.687
Picco 30 giorni: 2.687
Rank EU
#27.033
Repubblica Ceca #224 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _cJloHuk_?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,3 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 154 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +268
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,10, ADR a 85,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +46 ELO
51 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +5 ELO, winrate 35 %
Il mercoledì +8 ELO, winrate 45 %

Dove _cJloHuk_ perde più ELO dal 5° match del giorno: +46 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % meglio di 73 %
0,89 meglio di 94 %
94,5 meglio di 94 %
1,23 meglio di 91 %
62 % su 324 duelli meglio di 93 %
39 % su 36 situazioni meglio di 52 %
Mirage49
45 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
79,6 meglio di 41 %
1,06 meglio di 55 %
58 % su 290 duelli meglio di 83 %
38 % su 32 situazioni meglio di 46 %
Ancient24
54 % meglio di 53 %
0,69 meglio di 20 %
77,0 meglio di 22 %
0,96 meglio di 22 %
52 % su 97 duelli meglio di 47 %
72 % su 18 situazioni meglio di 98 %
Anubis12
50 % -
0,70 -
76,7 -
0,99-
43 % su 68 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,79 -
89,9 -
1,02-
61 % su 54 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,79 -
86,9 -
1,03-
64 % su 59 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,99 -
104,8 -
1,36-
67 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _cJloHuk_

In 154 match _cJloHuk_ fa 0,79 di K/R, 85,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 49 match. In 72 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 51 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,58. _cJloHuk_ perde più ELO dal 5° match del giorno (+46 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +268. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,10, ADR a 85,9. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 60 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.