_btr-
Cronologia nomi di _btr-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca _btr-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Punto debole0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,19.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 93,0. Ultimi 3 mesi: 80,9 (all'inizio 79,7). In linea con la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 34 %). Appena sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 52 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.949. Ultimi 3 mesi: 2.844 (all'inizio 1.335).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _btr- perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
- Più kill in un match: 31 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 186 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _btr-
In 186 match _btr- arriva a K/R 0,77 e ADR 80,3; il rating dei 136 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 75 match. In 66 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 36 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. _btr- perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+18 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +20 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +1.509. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 63 %, bilancio ELO +24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.