_btr-

Kazakistan
Su FACEIT dal 2023 186 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▲ 83
3.008
Picco 30 giorni: 3.008
Rank EU ▼ 104 posti
#8.070
Kazakistan #269 in Kazakistan
30 giorni · prima #7.966 · migliore #7.966
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _btr-?

Rating 1,10 (su 136 match) K/R 0,77 ADR 80,3 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 186 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 116 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +20 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +1.509
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 80,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Anubis −6 ELO
23 match · 52 % di winrate
Il martedì +47 ELO, winrate 46 %

Dove _btr- perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,32 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
71 % meglio di 96 %
0,81 meglio di 72 %
84,0 meglio di 58 %
1,15 meglio di 75 %
62 % su 295 duelli meglio di 93 %
53 % su 40 situazioni meglio di 87 %
Ancient33
42 % meglio di 12 %
0,79 meglio di 66 %
82,1 meglio di 48 %
1,06 in linea con la media
55 % su 148 duelli meglio di 65 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Dust 231
48 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 32 %
75,0 meglio di 16 %
1,11-
41 % su 56 duelli meglio di 5 %
50 % su 6 situazioni meglio di 78 %
Anubis23
52 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 58 %
80,4 meglio di 43 %
1,13 meglio di 71 %
47 % su 74 duelli meglio di 20 %
58 % su 12 situazioni meglio di 89 %
Nuke14
50 % -
0,68 -
76,2 -
0,94-
50 % su 62 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,64 -
68,4 -
0,80-
23 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
50 % -
0,59 -
68,6 -
0,70-
25 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _btr-

In 186 match _btr- arriva a K/R 0,77 e ADR 80,3; il rating dei 136 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 75 match. In 66 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 36 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,19. _btr- perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+18 ELO, winrate 71 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +20 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +1.509. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 63 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.