_bab1na_

Macao
254 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _bab1na_?

Rating 0,93 (su 229 match) K/R 0,65 ADR 72,8 da 254 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 68 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 254 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 154 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,8+0,5 · Ø 4,3 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,06
= Invariato
ADR a 73,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −373

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −43 ELO
70 match · 46 % di winrate
Su Anubis −36 ELO
46 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 41 %
Il sabato +3 ELO, winrate 42 %

Dove _bab1na_ perde più ELO su Mirage: −43 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,87 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % meglio di 33 %
0,63 meglio di 12 %
70,5 meglio di 11 %
0,91 meglio di 19 %
44 % su 172 duelli meglio di 17 %
33 % su 43 situazioni meglio di 36 %
Ancient53
47 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 26 %
77,3 meglio di 31 %
0,99 meglio di 41 %
50 % su 142 duelli meglio di 45 %
38 % su 34 situazioni in linea con la media
Anubis46
41 % meglio di 20 %
0,59 meglio di 2 %
70,8 meglio di 10 %
0,80 meglio di 2 %
42 % su 137 duelli meglio di 9 %
50 % su 26 situazioni meglio di 80 %
Dust 237
62 % meglio di 85 %
0,68 meglio di 28 %
74,3 meglio di 22 %
0,98 meglio di 40 %
53 % su 116 duelli meglio di 65 %
52 % su 23 situazioni meglio di 85 %
Nuke25
56 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 18 %
76,7 meglio di 22 %
1,03 meglio di 40 %
44 % su 80 duelli meglio di 12 %
31 % su 16 situazioni meglio di 27 %
Inferno12
50 % -
0,62 -
66,8 -
0,86-
43 % su 35 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache8
50 % -
0,75 -
76,5 -
1,11-
52 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,47 -
50,6 -
0,59-
0 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _bab1na_

In 254 match _bab1na_ arriva a K/R 0,65 e ADR 72,8; il rating dei 229 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 37 match. In 60 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 121 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. _bab1na_ perde più ELO su Mirage (−43 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+46 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,06. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −373. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,9. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.