_apertaa

Slovenia
Su FACEIT dal 2014 63 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _apertaa?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 87,0 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (49 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 8 in 63 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 49 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

49 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 49 %+14 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,0+2,8 · Ø 4,2 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 65 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se _apertaa sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 49 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 62 %
88,2 meglio di 80 %
1,08 meglio di 63 %
61 % su 99 duelli meglio di 91 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Mirage14
57 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
68 % su 69 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache7
71 % -
0,80 -
83,3 -
1,14-
61 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,69 -
85,1 -
1,00-
51 % su 39 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,75 -
87,8 -
1,16-
52 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,78 -
84,7 -
1,00-
72 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,54 -
69,3 -
0,69-
31 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _apertaa

In 63 match _apertaa fa 0,77 di K/R, 87,0 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 14 match. In 28 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 15 sotto 0,90. In 49 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 43 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.