_apKe_

Germania
Su FACEIT dal 2015 195 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▼ 48
2.034
Picco 30 giorni: 2.136
Rank EU
#219.711
Germania #6.094 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _apKe_?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,3 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi in linea con la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 125 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,51+0,23 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +160
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −89 ELO
24 match · 38 % di winrate
Su Ancient −84 ELO
30 match · 40 % di winrate
Il mercoledì −121 ELO, winrate 33 %

Dove _apKe_ perde più ELO al 4° match del giorno: −89 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,49 · Cache
  2. Più kill in un match: 40 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
37 % meglio di 8 %
0,72 meglio di 41 %
79,5 meglio di 42 %
0,99 meglio di 35 %
46 % su 189 duelli meglio di 22 %
52 % su 23 situazioni meglio di 85 %
Mirage40
55 % meglio di 64 %
0,75 meglio di 57 %
81,9 meglio di 58 %
1,04 meglio di 56 %
46 % su 189 duelli meglio di 22 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Anubis33
45 % meglio di 27 %
0,74 in linea con la media
82,0 meglio di 57 %
1,05 meglio di 57 %
52 % su 149 duelli meglio di 55 %
17 % su 12 situazioni meglio di 8 %
Ancient30
40 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 28 %
80,2 meglio di 43 %
0,95 meglio di 23 %
51 % su 159 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Inferno27
56 % meglio di 59 %
0,77 meglio di 71 %
84,4 meglio di 67 %
1,05 meglio di 57 %
54 % su 140 duelli meglio di 65 %
33 % su 18 situazioni meglio di 41 %
Cache23
57 % -
0,81 -
88,2 -
1,15-
46 % su 111 duelli -
28 % su 18 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _apKe_

In 195 match _apKe_ fa 0,74 di K/R, 82,3 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 57 % di winrate in 23 match. In 77 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 73 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. _apKe_ perde più ELO al 4° match del giorno (−89 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Cache (+56 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +160. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 48 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.