_angelscry
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,93). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,9. Ultimi 3 mesi: 73,5 (all'inizio 73,1). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.953. Ultimi 3 mesi: 1.585 (all'inizio 1.794).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove _angelscry perde più ELO su Mirage: −5 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
- Più kill in un match: 38 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 79 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca _angelscry
In 79 match _angelscry fa 0,68 di K/R, 73,3 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 38 match. In 25 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 42 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. _angelscry perde più ELO su Mirage (−5 ELO, winrate 53 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −209. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,89, ADR a 73,5. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.