_addyyy

Polonia
Su FACEIT dal 2014 194 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca _addyyy?

Rating 0,88 (su 153 match) K/R 0,64 ADR 74,3 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 7 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,22−0,06 · Ø 0,28 meglio di 35 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +56
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 73,8, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −44 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Inferno −25 ELO
37 match · 49 % di winrate

Dove _addyyy perde più ELO dal 5° match del giorno: −44 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
52 % in linea con la media
0,67 meglio di 15 %
75,2 meglio di 18 %
0,92 meglio di 14 %
51 % su 236 duelli in linea con la media
53 % su 17 situazioni meglio di 85 %
Anubis40
58 % meglio di 71 %
0,66 meglio di 14 %
78,3 meglio di 35 %
0,94 meglio di 19 %
44 % su 128 duelli meglio di 13 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Mirage38
45 % meglio di 28 %
0,61 meglio di 5 %
70,7 meglio di 9 %
0,83 meglio di 3 %
38 % su 126 duelli meglio di 3 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Inferno37
49 % meglio di 36 %
0,64 meglio di 12 %
74,9 meglio di 22 %
0,88 meglio di 8 %
50 % su 86 duelli meglio di 39 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Nuke14
29 % -
0,58 -
66,9 -
0,79-
45 % su 38 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache12
42 % -
0,64 -
74,6 -
0,82-
43 % su 49 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca _addyyy

In 194 match _addyyy arriva a K/R 0,64 e ADR 74,3; il rating dei 153 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 40 match. In 38 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 86 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. _addyyy perde più ELO dal 5° match del giorno (−44 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+121 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +56. In calo: Rating −0,05, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 73,8, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.