__kudi__
Come gioca __kudi__?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).
Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (20 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 82,5. Ultimi 3 mesi: 82,0 (all'inizio 82,1). Leggermente sopra la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 39 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.217. Ultimi 3 mesi: 2.043 (all'inizio 1.613).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove __kudi__ perde più ELO su Anubis: −76 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
- Più kill in un match: 29 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 129 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca __kudi__
In 129 match __kudi__ arriva a K/R 0,74 e ADR 82,0; il rating dei 96 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 31 match. In 36 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 33 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 12x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. __kudi__ perde più ELO su Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+18 ELO, winrate 42 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −77 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +430. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 82,0, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 55 %, bilancio ELO −49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.