____w-----

Russia
Su FACEIT dal 2024 148 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▼ 5
2.198
Picco 30 giorni: 2.203
Rank EU
#136.181
Russia #41.332 in Russia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ____w-----?

Rating 1,06 (su 128 match) K/R 0,76 ADR 79,5 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (88 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 88 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Rating a 1,05, ELO a 2.173
▼ Peggiorato
K/R −0,04, ADR −5,1, Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −36 ELO
63 match · 54 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
23 match · 61 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −11 ELO, winrate 43 %
La domenica −27 ELO, winrate 39 %

Dove ____w----- perde più ELO su Mirage: −36 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 74 %
83,3 meglio di 65 %
1,12 meglio di 79 %
58 % su 202 duelli meglio di 87 %
56 % su 45 situazioni meglio di 89 %
Dust 234
53 % meglio di 56 %
0,74 in linea con la media
76,9 meglio di 30 %
1,06 meglio di 60 %
59 % su 100 duelli meglio di 87 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Anubis23
61 % meglio di 82 %
0,78 meglio di 71 %
80,0 meglio di 45 %
1,04 meglio di 53 %
51 % su 59 duelli in linea con la media
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Ancient12
42 % -
0,63 -
68,7 -
0,85-
39 % su 23 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,77 -
78,4 -
1,09-
73 % su 15 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,63 -
75,3 -
0,83-
47 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,71 -
78,2 -
1,00-
56 % su 16 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ____w-----

In 148 match ____w----- arriva a K/R 0,76 e ADR 79,5; il rating dei 128 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 54 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 48 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. ____w----- perde più ELO su Mirage (−36 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Dust 2 (+73 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,04, ADR −5,1, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ELO a 2.173. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.