____7
Cronologia nomi di ____7
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ____7?
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Punto di forza59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,25.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 94,4.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.347.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ____7 perde più ELO al 1° match del giorno: −60 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Anubis
- Più kill in un match: 39 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 201 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ____7
In 201 match ____7 fa 0,86 di K/R, 92,2 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 123 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 41 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 63x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. ____7 perde più ELO al 1° match del giorno (−60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+125 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 52 %, bilancio ELO +48.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.