____7

Nepal
Su FACEIT dal 2014 201 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 53
3.183
Picco 30 giorni: 3.347
Rank EU ▼ 2.021 posti
#3.974
Nepal #5 in Nepal
30 giorni · prima #1.953 · migliore #1.953
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ____7?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 92,2 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,21
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 201 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 201 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 90 %
Round con 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 94 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 63x 4K, 7 ace in 201 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 5,8+1,9 · Ø 3,9 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,38+0,06 · Ø 0,32 meglio di 68 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se ____7 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 201 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −60 ELO
36 match · 44 % di winrate
Su Cache −2 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −39 ELO, winrate 52 %
Il martedì +107 ELO, winrate 50 %

Dove ____7 perde più ELO al 1° match del giorno: −60 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Anubis
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % meglio di 42 %
0,88 meglio di 91 %
91,0 meglio di 86 %
1,25 meglio di 92 %
53 % su 241 duelli in linea con la media
38 % su 26 situazioni meglio di 47 %
Dust 244
48 % meglio di 25 %
0,83 meglio di 79 %
89,7 meglio di 82 %
1,17 meglio di 77 %
53 % su 221 duelli in linea con la media
53 % su 19 situazioni meglio di 84 %
Ancient36
67 % meglio di 85 %
0,87 meglio di 90 %
94,1 meglio di 92 %
1,21 meglio di 88 %
54 % su 191 duelli meglio di 59 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %
Cache30
50 % meglio di 24 %
0,86 meglio di 78 %
93,2 meglio di 82 %
1,19 meglio di 70 %
57 % su 127 duelli meglio di 61 %
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Anubis25
72 % meglio di 93 %
0,86 meglio di 89 %
94,1 meglio di 94 %
1,20 meglio di 87 %
54 % su 137 duelli meglio di 59 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Nuke10
80 % -
0,89 -
94,5 -
1,26-
54 % su 39 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,93 -
95,8 -
1,34-
67 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ____7

In 201 match ____7 fa 0,86 di K/R, 92,2 di ADR e 1,21 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,9 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 123 su 201 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 41 sotto 0,90. In 201 match con valori dettagliati: 63x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. ____7 perde più ELO al 1° match del giorno (−60 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+125 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 52 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.