___26666666

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 180 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
3.052
Picco 30 giorni: 3.056
Rank EU ▲ 448 posti
#6.626
Ucraina #379 in Ucraina
30 giorni · prima #7.074 · migliore #6.187
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ___26666666?

Rating 1,49 (su 160 match) K/R 1,07 ADR 110,1 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,49
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,55 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 89 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 24 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 13 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 41 %+20 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,58 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,58+0,53 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 11 in 180 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,8 %+4,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 99 %
Round con 3K 8,3 %+4,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,9+1,5 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 64x 4K, 8 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 49 %, Winrate a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,35. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −63 ELO
56 match · 52 % di winrate
Dal 5° match del giorno +1 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +55 ELO, winrate 50 %
Il mercoledì +38 ELO, winrate 46 %

Dove ___26666666 perde più ELO su Mirage: −63 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 57 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,25 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % meglio di 37 %
1,02 meglio di 99 %
103,3 meglio di 99 %
1,43 meglio di 99 %
63 % su 303 duelli meglio di 95 %
50 % su 44 situazioni meglio di 82 %
Dust 248
60 % meglio di 69 %
1,14 meglio di 99 %
117,0 meglio di 99 %
1,58 meglio di 99 %
67 % su 297 duelli meglio di 97 %
37 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Ancient29
45 % meglio di 18 %
1,06 meglio di 99 %
112,7 meglio di 99 %
1,44 meglio di 99 %
66 % su 146 duelli meglio di 98 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Anubis26
69 % meglio di 90 %
1,12 meglio di 99 %
116,7 meglio di 99 %
1,64 meglio di 99 %
65 % su 184 duelli meglio di 97 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Inferno11
45 % -
0,92 -
96,3 -
1,21-
51 % su 43 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke6
50 % -
1,02 -
101,5 -
1,33-
63 % su 24 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ___26666666

In 180 match ___26666666 arriva a K/R 1,07 e ADR 110,1; il rating dei 160 match con rating è di 1,49. Punto di forza: Rating con 1,49. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 23,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 26 match. In 122 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (76 %), in 17 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 64x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,84. ___26666666 perde più ELO su Mirage (−63 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+33 ELO, winrate 60 %). In calo: K/R −0,18, Rating −0,23, ADR −18,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %, Winrate a 55 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 39 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.