__Moose

USA
49 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca __Moose?

Rating 1,19 (su 28 match) K/R 0,86 ADR 92,8 da 49 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 28 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 32 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 4 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
ClutcherMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,32+0,33 · Ø 0,99 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 49 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,9 %+0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 29 %
Round con death 65 %−8 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +24 p.p., ELO +306
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −9,3

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 49 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Cache
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 49 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
35 % meglio di 7 %
0,85 meglio di 93 %
89,9 meglio di 89 %
1,22-
58 % su 45 duelli meglio di 87 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Mirage14
50 % -
0,83 -
93,9 -
1,13-
46 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno6
83 % -
1,01 -
105,8 -
1,28-
67 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache5
80 % -
0,77 -
78,8 -
1,12-
78 % su 9 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,92 -
96,0 -
1,21-
86 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca __Moose

In 49 match __Moose arriva a K/R 0,86 e ADR 92,8; il rating dei 28 match con rating è di 1,19. Punto di forza: K/D con 1,32. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 19,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 14 match. In 17 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 5 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +24 p.p., ELO +306. In calo: K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −9,3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.