__Moose
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,32 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,23). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 99,3. Ultimi 3 mesi: 87,5 (all'inizio 96,8). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 67 % (all'inizio 43 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.544. Ultimi 3 mesi: 1.544 (all'inizio 1.238).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 49 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 1,96 · Cache
- Più kill in un match: 31 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 49 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca __Moose
In 49 match __Moose arriva a K/R 0,86 e ADR 92,8; il rating dei 28 match con rating è di 1,19. Punto di forza: K/D con 1,32. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 19,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 14 match. In 17 su 28 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 5 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +24 p.p., ELO +306. In calo: K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −9,3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.