__Mad_Max__

Sant’Elena
62 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca __Mad_Max__?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 74,8 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

10 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 31 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 1,8 %−2,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 6,8+2,7 · Ø 4,1 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 56 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se __Mad_Max__ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 62 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,75 · Cache
  3. Più kill in un match: 25 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % meglio di 71 %
0,62 meglio di 8 %
74,6 meglio di 25 %
0,92 meglio di 22 %
34 % su 58 duelli meglio di 1 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke11
27 % -
0,61 -
78,2 -
0,81-
58 % su 43 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,58 -
68,7 -
0,83-
37 % su 27 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,66 -
83,9 -
0,93-
44 % su 36 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Mirage7
43 % -
0,64 -
76,1 -
0,88-
54 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache5
60 % -
0,67 -
71,9 -
1,01-
42 % su 19 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,60 -
65,7 -
0,84-
53 % su 17 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca __Mad_Max__

In 62 match __Mad_Max__ fa 0,62 di K/R, 74,8 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,8 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 13,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 14 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 35 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.